Active Worlds - Configuration de votre monde virtuel

Ce didacticiel a été réalisé par El kapinou
Didacticiels Active Worlds


• Monde virtuel Active Worlds - Atmosphère


Paramètres du monde

Atmosphère

Activer le brouillard :
Active l'effet de brouillard sur votre monde.

Teinte du brouillard :
Cochez cette case pour que la vue sur votre monde prenne la teinte du brouillard.
Vous pouvez ainsi obtenir un effet d'épaississement du brouillard.
Cette option n'aura d'effet que si la distance minimale de visibilité du brouillard (voir plus bas) est inférieure à 50 mètres, et son effet sera plus important si cette distance est plus proche de 0.

Couleur du brouillard :
Définit la couleur du brouillard.

Brouillard visible à partir de et jusqu'à :
Distance minimale et maximale du brouillard, respectivement de transparent à dense.
Les objets situés au-delà de la distance maximale ne seront plus visibles, même si le brouillard est désactivé.

Eclairage ambiant :
Permet de configurer la couleur de l'éclairage ambiant du monde virtuel qui affectera tous les fichiers RWX et COB présents sur votre monde et de tous côtés.

Lumière directionnelle :
Permet de configurer la couleur de l'éclairage directionnel.
Elle affectera tous les fichiers RWX et COB présents sur votre monde virtuel sur les côtés de ces RWX ou COB qui seront orientés vers cette lumière. En d'autres termes, l'éclairage directionnel agit comme un soleil.

Position X Y Z :
En vecteurs.
La valeur X configure l'orientation de l'éclairage sur les faces des objets RWX ou COB orientées est et ouest.
La valeur Z configure l'orientation de l'éclairage sur les faces des objets RWX ou COB orientées nord sud.
La valeur Y configure l'orientation de l'éclairage sur les faces des objets RWX ou COB orientées vers le haut et vers le bas.
Les valeurs peuvent être positives ou négatives, selon l'orientation souhaitée. Par exemple, si vous voulez qu'elle brille du haut vers le bas, la valeur Y devra être négative. Si vous appliquiez une valeur positive à Y, la lumière brillerait du bas vers le haut.

Texture de la lumière source :
Vous pouvez appliquer une texture à la lumière source de votre monde, comme par exemple une texture planète ou une texture corona (ou lens flare). Cette texture prendra la teinte de la couleur de la lumière directionnelle du monde, (voir plus haut) et s'affichera en avant plan du 1er calque nuages (ou cloud layer) et derrière les un ou deux calques suivant éventuels.
Vous trouvez une grande collection de textures gratuites avec leur mask ainsi que des textures corona (lens flare) sur ce site dans la rubrique "A télécharger" puis Textures gratuites.

Mask texture de la lumière source :
Même chose que ci-dessus si vous souhaitez appliquer un mask de transparence à votre texture. A noter que pour les corona - lens flare cela ne s'avère généralement pas nécessaire.

Taille de la lumière source :
Taille en mètres de la lumière source.
Agit aussi sur l'éventuelle texture et son mask.
La taille maximale de la lumière source est de 1200 mètres.

Eclairage source en avant plan :
Donne plus de contraste et de luminosité à la lumière (ainsi que sa texture/mask) source, la faisant passer en avant plan et donc toujours visible en priorité.

Faire rayonner la texture source :
Ajoute un effet de rayonnement à la texture appliquée à la lumière source.

Utiliser la couleur alternative de la lumière source :
Cochez cette case si vous souhaitez que la lumière source s'affiche dans une couleur différente de celle de la lumière qu'elle projète.
Utile par exemple pour simuler la nuit, si vous désirez avoir une lumière bleutée tout en affichant une lune blanche.

Couleur alternative de la lumière source :
Si l'option précédente est cochée, la lumière source s'affichera dans cette couleur au lieu de la couleur de la lumière directionnelle.