Didacticiels Active Worlds
Ce didacticiel a été réalisé par El kapinou
Le type d'objet Mover sert à créer des véhicules que pourront prendre les utilisateurs pour se déplacer dans le monde.
Si un utilisateur dans un mover se téléporte vers un autre monde, il perdra le mover qui restera sur son monde d'origine.
Pour sélectionner un mover déjà existant, vous devez activer le mode construction dans la barre d'outils (ou sélectionner un autre objet à proximité) pour faire apparaître l'icône de Mover sur laquelle vous devrez cliquer droit pour sélectionner le mover :
La fenêtre de propriétés de mover apparaîtra alors :
Réglages :
Cette partie vous permet d'enregistrer et gérer des paramètres de mover pour pouvoir les réutiliser ultérieurement à tout autre endroit.
Vous pourrez ainsi facilement créer plusieurs movers utilisant les mêmes paramètres sans avoir à tout régler individuellement à chaque fois.
Pour réutiliser des paramètres enregistrés, sélectionnez-les dans la liste déroulante puis cliquez sur le bouton "Charger réglage"
Objet :
Définit l'objet RWX ou COB qui sera utilisé comme mover.
Nom :
Définit le nom du mover, qui servira à y attacher un émetteur de particules grâce à l'option "Liaison activée".
Liaison activée :
En cochant cette case, les émetteurs de particules possédant un nom de tag identique au nom du mover seront attachés à celui et se déplaceront avec.
Utile par exemple pour créer des véhicules produisant des flammes ou de la fumée.
Contrôlé par user :
Si cette case est cochée, l'utilisateur aura la possibilité de conduire le mover. Dans le cas contraire, la mover suivra automatiquement une trajectoire définie à l'avance.
Voir Mover à trajectoire définie.
Désactiver mouvement :
En cochant cette case, le mover sera fixe et n'aura pas la possibilité d'être déplacé, ni par l'utilisateur ni sur un parcours défini.
Peut servir à créer par exemple des sièges où les utilisateurs pourront s'asseoir.
Un seul passager :
Si cette case est cochée, le mover ne pourra être utilisé que par un seul utilisateur à la fois.
Ajouter par bump :
Si cette case est cochée, l'utilisateur montera dans le mover simplement en le touchant.
NB : Cette sera cochée si et seulement si vous décochez la case "Un seul passager".
Clic pour commencer :
En cochant cette case, l'utilisateur pourra monter dans le mover en cliquant dessus.
Clic pour arrêter :
En cochant cette case, l'utilisateur pourra descendre du mover en cliquant dessus.
Notez que l'utilisateur doit pouvoir voir le mover pour cliquer dessus. Le mover devra donc généralement dépasser devant l'utilisateur pour que celui-ci le voit en caméra premère personne, autrement l'utilisateur devra passer en caméra troisième personne pour pouvoir cliquer.
Par exemple dans le cas d'un parachute attaché dans le dos de l'avatar, il sera obligatoire de passer en vue à la troisième personne pour l'enlever.
Elever Av à la sortie :
En cochant cette case, l'utilisateur sera élevé de quelques mètres au-dessus du mover lorsqu'il le quittera. Dans le cas contraire, il restera positionné sur le mover, même s'il n'en est plus passager.
Mover non-solide à la sortie :
Si cette case est cochée, lorsqu'un utilisateur quittera le mover, celui-ci deviendra non-solide pendant quelques secondes, et ne pourra donc pas accueillir de nouveau passager par bump pendant cette courte durée.
Réinitialiser quand non-utilisé :
Si cette case est cochée, le mover retournera automatiquement à son emplacement d'origine après une courte durée d'inutilisation. Sinon, il restera à l'endroit où le dernier utilisateur l'a laissé.
En boucle :
Cette option n'apparaît que si vous décochez la case "Contrôlé par user".
Si vous cochez cette case, un mover à trajectoire définie répétera son trajet tant que l'utilisateur restera dedans. Autrement, il s'arrêtera au bout de son trajet et ne repartira pas pour un second voyage.
Désactiver Yaw auto :
Cochez cette case pour empêcher un mover à trajectoire définie de s'orienter automatiquement dans la direction du mouvement, par exemple si vous devez lui faire faire une marche arrière à un moment.
Av invisible :
Cochez cette case pour que l'avatar de l'utilisateur devienne invisible tant qu'il est passager du mover. Il redeviendra visible en en sortant.
Désactiver le vol :
Si cette case est cochée, l'utilisateur ne pourra pas voler pendant qu'il sera dans le mover, même si le vol est activé sur le monde.
Pas de mouvements en hauteur :
En cochant cette case, le mover ne pourra pas monter un terrain en pente ni effectuer d'autres mouvements en montée.
Garder sur l'eau :
Cochez cette case dans le cas d'un mover devant obligatoirement rester sur l'eau et ne pas aller sur la terre ferme, comme par exemple un bateau.
Facteur de vitesse :
Définit la vitesse du mover lorsqu'il sera contrôlé par un utilisateur (aucun effet pour un mover à trajectoire définie)
Une valeur de 1 correspond à une vitesse normale, une valeur plus faible ralentit le mouvement par rapport à la vitesse de marche et une valeur plus élevée l'accélère.
Vitesse de virage :
Définit la vitesse à laquelle le mover tournera dans les virages lorsqu'il sera contrôlé par un utilisateur.
Une valeur de 1 correspond à une vitesse normale, une valeur plus faible ralentit la rotation et une valeur plus élevée l'accélère.
Facteur de glissement :
Détermine le comportement du mover dans les airs (uniquement dans le cas d'un mover contrôlé par l'utilisateur).
Une valeur de 0 n'aura aucun effet particulier, une valeur plus faible attirera le mover vers le bas et une valeur plus élevée l'attirera automatiquement vers le haut, ce qui peut servir par exemple à créer une montgolfière.
Facteur de friction :
Définit le ralentissement subi par le mover au contact du sol ou d'un autre objet (uniquement pour un mover contrôlé par l'utilisateur).
La valeur normale est de 1. Una valeur plus faible aura tendance à faire glisser le mover (par exemple pour créer un véhicule à roulettes) et une valeur plus forte augmentera le ralentissement, le mover se déplaçant alors plus lentement et mettant moins de temps à s'arrêter.
Tilt par terrain :
En cochant cette case, le mover s'inclinera suivant l'inclinaison du terrain. Ceci ajoute du réalisme pour les véhicules capables de se déplacer sur un terrain non plat.
Pitch en mouvement :
Détermine de quelle manière le mover s'inclinera en avant et en arrière lors des déplacements.
Une valeur de 0 est sans effets, une valeur plus élevée inclinera le mover vers l'avant lors d'un déplacement vers l'avant et l'inclinera vers l'arrière lors d'un déplacement vers l'arrière, et une valeur plus faible inclinera le mover vers l'arrière lors d'un déplacement vers l'avant et l'inclinera vers l'avant lors d'un déplacement vers l'arrière.
Appliquer Pitch en mouvement à Av :
En cochant cette case, l'utilisateur suivra l'inclinaison vers l'avant et l'arrière du mover définie par le paramètre "Pitch en mouvement" et/ou lorsque l'option "Tilt par terrain" est activée.
Roll en mouvement :
Détermine de quelle manière le mover penchera vers la gauche et la droite lors des virages.
Une valeur de 0 n'a aucun effet, une valeur plus élevée penchera le mover dans la direction des virages (comme dans le cas d'une moto) et une valeur plus faible le penchera dans la direction opposée aux virages.
Appliquer Roll en mouvement à Av :
Cochez cette case pour que l'utilisateur penche avec le mover vers la gauche et la droite tel que défini par le paramètre "Roll en mouvement" et/ou lorsque l'option "Tilt par terrain" est activée.
Désactiver virage sur place :
En cochant cette case, le mover ne pourra pas tourner sur place, mais seulement lorsqu'il sera en mouvement (comme c'est le cas pour une voiture).
Désactiver téléportations :
Cochez cette case pour que l'utilisateur ne puisse pas se téléporter via le menu Téléportation ou sa liste de téléportations lorsqu'il est dans le mover. La téléportation par la commande teleport continuera de fonctioner.
Détacher en téléportation :
En cochant cette case, le mover restera sur place lorsque l'utilisateur se téléportera. Dans le cas contraire, le mover sera téléporté avec l'utilisateur (à condition que celui-ci ne se téléporte pas vers un autre monde).
Détacher en bump :
Indiquez ici le nom d'un objet (nommé par la commande name) pour que l'utilisateur soit automatiquement détaché du mover en entrant en contact avec cet objet.
Verrouiller position AV :
En cochant cette case, l'utilisateur qui montera dans le mover sera placé automatiquement à l'endroit défini par "Offset verrouillé" (voir ci-dessous). Dans le cas contraire, il restera placé tel qu'il l'était par rapport au mover, mais il devra alors se mettre au contact de celui-ci pour pouvoir l'activer.
Vous pouvez par exemple laisser cette case décochée dans le cas d'un ascenseur à trajectoire définie pour que l'utilisateur puisse bouger dans celui-ci lors de la montée ou de la descente.
Offset verrouillé :
Définit la position (en mètres et relative à l'origine du mover) où sera placé l'utilisateur si la case "Verrouiller position Av" est cochée.
Vous pouvez ainsi placer automatiquement l'utilisateur sur le siège conducteur d'une voiture ou sur le dos d'un cheval.
Verrouiller Yaw Av :
Cochez cette case pour que l'utilisateur soit automatiquement tourné dans une certaine direction, définie par le paramètre "Yaw verrouillé" (voir ci-dessous), lorsqu'il montera dans le mover.
Yaw verrouillé :
Définit la direction (en degrés par rapport à l'axe Z du mover) vers laquelle sera tourné l'utilisateur en montant dans le mover si la case "Verrouiller Yaw Av" est cochée.
Une valeur de 0 orientera l'utilisateur dans la même direction que l'axe Z de l'objet. Une valeur plus élevée l'orientera de l'angle correspondant dans le sens anti-horaire.
Verrouiller Pitch Av :
En cochant cette case, l'utilisateur sera automatiquement penché vers le haut ou le bas lorsqu'il montera sur le mover, tel que défini par le paramètre "Pitch verrouillé" (voir ci-dessous).
Pitch verrouillé :
Définit l'inclinaison de l'utilisateur qui montera dans le mover si la case "Verrouiller Pitch Av" est cochée.
Une valeur de 0 le laissera à la verticale, tandis qu'une valeur positive le penchera en avant et une valeur négative le penchera en arrière.
Son :
Définit le son émis par le mover lors de son utilisation.
Vous pouvez par exemple associer un son de moteur à une voiture ou une moto.
Fichier Seq :
Définit l'animation de l'avatar à utiliser sur le mover. Entrez ici le nom d'un fichier seq disponible sur le monde.
Par exemple, si vous disposez d'un fichier assis.seq qui fait asseoir les avatars, entrez ici le mot "assis" pour que les utilisateurs soient assis dans le mover.
Désactiver animations explicites :
Cochez cette case pour empêcher les utilisateurs d'effectuer les animations de leur avatar tant qu'ils sont sur le mover.
Ceci sert à éviter par exemple de voir quelqu'un faire une danse égyptienne ou du karaté sur une moto ou dans une voiture.