On appelle texture toute image qui recouvre les objets, avatars etc.. que vous voyez sur les mondes virtuels. Elle peuvent être fixes (comme une texture de briques par exemple), animées (comme certaines textures d'eau) ou encore avec des zones transparentes (comme certains arbres).
Une texture doit être d'un maximum de 512x512 pixels à l'exception des fonds (backdrops) qui sont quant à eux beaucoup plus larges et de forme rectangulaire.
Elle doit aussi être le plus leger possible en taille (ko) afin de ne pas alourdir la durée du chargement du cache pour vos visiteurs.
Les formats supportés sont .GIF .JPG et .PNG pour les textures, .BMP pour les masks.