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Sur votre monde virtuel Active Worlds, 1=10 mètres soit .1=1 mètre.
Placez la série vertex du panneau, avec ici en commentaire leur numéro correspondant comme illustré sur le croquis :
| modelbegin clumpbegin |
||||
| vertex vertex vertex vertex |
-.1 .1 .1 -.1 |
.2 .2 0 0 |
0 0 0 0 |
#1 #2 #3 #4 |
Il faut maintenant relier les points entre eux afin de former la face du panneau, toujours de gauche à droite en imaginant l'objet face à vous (voir croquis). Trois points reliés entre eux forment un triangle, 4 points reliés entre eux forment un quad.
quad 1 2 3 4
A ce stade, le panneau sera visible d'un côté et invisible vu de l'autre.
Pour qu'il soit visible des deux côtés, il faut soit rajouter la face de dos soit mettre votre objet en double face. Cette dernière option est à notre avis la meilleure pour un panneau, mais pour bien expliquer le fonctionnement d'un script RWX nous choisirons d'ajouter une face qui sera visible de dos :
quad 4 3 2 1
Vous avez à présent :
| modelbegin clumpbegin |
||||
| vertex vertex vertex vertex |
-.1 .1 .1 -.1 |
.2 .2 0 0 |
0 0 0 0 |
#1 #2 #3 #4 |
|
quad 1 2 3 4 quad 4 3 2 1 clumpend modelend | ||||
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