Construire sur les mondes virtuels ActiveWorlds

Didacticiels Active Worlds
Ce didacticiel a été réalisé par El kapinou


• Le type Objet


Le type Objet est le premier et le plus ancien type de construction sur Active Worlds.
Il vous permet de construire ce que bon vous semble avec tous les objets disponibles sur le monde, et d'y appliquer des actions très diverses, telles que les faire bouger, tourner, jouer une musique, afficher une image ou un texte, selon ce que vous inscrivez dans le champ Action de la fenêtre de propriétés de l'objet.
Les différentes commandes existantes seront décrites dans la suite de ce didacticiel.

Ces actions peuvent être déclenchées de trois manières différentes :
  • A l'aide du déclencheur Create : l'action sera déclenchée immédiatement, dès que l'objet entrera dans le champ de vision de l'utilisateur.
     
  • A l'aide du déclencheur Activate : l'action sera déclenchée au moment où l'utilisateur cliquera sur l'objet.
     
  • A l'aide du déclencheur Bump : l'action sera déclenchée dès que l'utilisateur entrera en contact avec l'objet.

Vous pouvez utiliser plusieurs commandes avec un même déclencheur. Il suffit alors d'écrire le déclencheur (create, activate ou bump) une seule fois et de le faire suivre par les commandes séparées par des virgules.

Par exemple : activate texture wood1, solid off
Ceci aura pour effet d'appliquer à l'objet la texture nommée wood1 et de le rendre traversable dès que l'utilisateur cliquera dessus.

Vous pouvez également utiliser plusieurs déclencheurs sur un même objet, avec chacun leurs commandes. Vous devez alors séparer les déclencheurs par un point-virgule.

Par exemple : create light color=red; bump warp 12n 34e, sound bruit1.wav
Ceci appliquera une lumière rouge sur l'objet, et téléportera l'utilisateur tout en émettant un son lorsque celui-ci entrera en contact avec l'objet.

Soyez attentifs de bien respecter cette syntaxe, sans quoi tout ne fonctionnera pas voulu.
Ne regroupez pas trop d'objets comportant de grandes lignes de code d'action au même endroit car vous atteindriez plus rapidement la saturation (voir Erreurs).

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