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Didacticiels Active Worlds
Ce didacticiel a été réalisé par El kapinou


• Les objets de type Camera


Le type d'objet Caméra permet de changer le point de vue de l'utilisateur. Les caméras s'utilisent uniquement en association avec les zones, elles n'ont aucun effet seules.
Vous devez donner un nom à la caméra, que vous inscrirez ensuite comme "Tag camera" de la ou des zones désirées. Ainsi, quand un utilisateur entrera dans ces zones, votre caméra remplacera sa vue, qui se changera à nouveau automatiquement lorsqu'il sortira de ces zones.

Lorsque vous placez une caméra, un cône indiquant sa direction et son champ de vision apparaît, vous permettant de placer et d'orienter votre caméra plus facilement, grâce aux habituels boutons de la fenêtre de propriétés d'objet.

Pour sélectionner une caméra existante, activez le mode construction dans la barre d'outils (ou sélectionnez un autre objet proche de la caméra) pour faire apparaître l'icône de caméra sur laquelle vous devrez cliquer droit pour sélectionner la caméra :

Objet caméra

La fenêtre de propriétés de caméra s'affichera alors :

Objet de type caméra

Réglages :
Cette partie vous permet d'enregistrer et gérer des paramètres de caméra pour pouvoir les réutiliser ultérieurement à tout autre endroit.
Ceci est utile pour créer plusieurs caméras possédant les mêmes paramètres.
Pour réutiliser des paramètres enregistrés, sélectionnez-les dans la liste déroulante puis cliquez sur le bouton "Charger réglage"

Nom du tag :
Inscrivez ici le nom de la caméra, que vous devrez indiquer comme "Tag caméra" des zones où vous désirez utiliser la caméra.

Zoom :
Définit la valeur du zoom de la caméra.
La valeur par défaut est de 1.00
Diminuer cette valeur agrandira le champ de vision de la caméra, ce qui résultera en un zoom arrière, et augmenter cette valeur aura pour effet d'effectuer un zoom avant.

Suivre user :
Cochez cette case pour que la caméra suive les utilisateurs se déplaçant à l'intérieur de la zone. Chaque utilisateur verra la caméra pointée sur lui.
Si cette case est décochée, la caméra sera fixe, dirigée dans la direction que vous lui aurez donnée.

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