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Didacticiels Active Worlds
Ce didacticiel a été réalisé par El kapinou


• Les Movers à trajectoire définie


Si vous décochez la case "Contrôlé par user" sur un mover, vous devrez alors lui définir une trajectoire qu'il suivra automatiquement dès que quelqu'un montera dedans.
Pour définir sa trajectoire, cliquez sur le bouton "Editer trajectoire" situé vers le bas de la fenêtre de propriétés du mover. Une nouvelle fenêtre fait alors son apparition, vous permettant de programmer le trajet du mover point par point :

Active Worlds Movers

La ligne Start indique la position et la rotation initiales du mover, et les suivantes définissent les points de son trajet.

X, Y et Z :
Définit les coordonnées du point de passage du mover, relatives à sa position d'origine et exprimées en mètres.
X correspond à la position Ouest-Est, Y à la position Haut-Bas et Z à la position Nord-Sud.

Yaw :
Définit l'orientation du mover, c'est-à-dire sa rotation en degrés sur l'axe Y.
Vous pouvez entrer aussi bien une valeur positive qu'une valeur négative, le sens positif de rotation étant le sens anti-horaire.
Par exemple, une valeur de 90 ou une valeur de -270 feront toutes deux tourner le mover de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Pitch :
Définit l'inclinaison avant/arrière du mover, c'est-à-dire sa rotation en degrés sur l'axe X.
Comme pour le Yaw, vous pouvez entrer une valeur positive ou négative, le positif correspondant à une inclinaison vers l'avant.

Roll :
Définit l'inclinaison gauche/droite du mover, c'est-à-dire sa rotation sur l'axe Z.
Ici encore, vous pouvez spécifier une valeur positive ou négative, le positif correspondant à une inclinaison vers la droite.

Speed :
Définit en mètres par seconde la vitesse de déplacement du mover pour se rendre à ce point de passage.

Pause :
Définit la durée en secondes pendant laquelle le mover s'arrêtera à ce point de passage avant de partir en direction du prochain.
Une valeur de 0 lui fera continuer son trajet sans s'arrêter.

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