Didacticiels Active Worlds
Ce didacticiel a été réalisé par El kapinou
Fonction :
Applique des effets spéciaux visuels aux objets : reflets, reliefs, mélange de textures...
Utilisation :
matfx [type=type] [tex=texture] [coef=coefficient] [tag=tag] [blend=mélange] [name=nom] [global]
Détails :
Type : définit le type d'effet visuel. Les valeurs possibles sont les suivantes :
0 : Aucun effet / annule tous les effets.
1 : "Environment mapping" utilisant la matrice de la caméra comme perspective de projection. (Valeur par défaut)
2 : Placage de relief ("bump mapping") utilisant la matrice de la caméra comme perspective de projection.
3 : "Environment mapping" et placage de relief utilisant la matrice de la caméra comme perspective de projection.
4 : "Dual texturing" (mélange de deux textures) utilisant la matrice de la caméra comme perspective de projection.
10 : De même que 0, aucun effet.
11 : "Environment mapping" utilisant la matrice de la lumière directionnelle comme perspective de projection.
12 : Placage de relief utilisant la matrice de la lumière directionnelle comme perspective de projection.
13 : "Environment mapping" et placage de relief utilisant la matrice de la lumière directionnelle comme perspective de projection.
14 : "Dual texturing" utilisant la matrice de la lumière directionnelle comme perspective de projection.
0 : Pas de mélange / annule l'effet.
1 : Pas de mélange sur la source ou la destination.
2 : Totalité de la source ou de la destination.
3 : Utiliser la couleur de la source.
4 : Utiliser le négatif de la couleur de la source.
5 : Utiliser la source comme canal alpha.
6 : Utiliser le négatif de la source comme canal alpha.
7 : Utiliser la destination comme canal alpha.
8 : Utiliser le négatif de la destination comme canal alpha.
9 : Utiliser la couleur de la destination.
10 : Utiliser le négatif de la couleur de la destination.
11 : Utiliser la saturation de la source comme canal alpha.
Exemple :
create matfx type=2 tex=as coef=1
Effet :
Créera sur l'objet un effet de relief à partir de la texture "as.jpg".
Note : le "dual texturing" n'est pas supporté en mode vidéo logiciel.